Дополненная реальность

1. Определение

Дополненная реальность (синоним «расширенная реальность») – наложение цифровой информации (звук, графика, видео, текст и др.) на объекты реального мира в отличие от виртуальной реальности, которая полностью заменяет физический мир.

2. История создания и развития

В 1960-х годах американский ученый Айвен Сазерленд разработал систему, послужившую прототипом настоящих устройств дополненной реальности. Система представляла собой устройство, одевающееся на голову, но из-за большого веса закрепленное на потолке, которое через специальные линзы отображало объемные цифровые объекты. 

После достижений в области вычислительной производительности компьютеров, данное направление исследований стало бурно развиваться и сформировалось в отдельную область компьютерной графики. Термин «дополненная реальность» (по англ. «augmented reality» или AR) появился в 1992 году в ходе работ по усовершенствованию производственного процесса в компании Boeing. Тогда была создана программа, помогающая определить местоположение кабелей, запчастей в процессе строительства или ремонта. В 1999 году Хироказу Като создал программу ARToolKit, которая позволяла накладывать компьютерную графику на изображение с видеокамеры. После 2000-х годов с развитием смартфонов AR вызвала новую волну интереса и получила широкое распространение в виде программного обеспечения для различных операционных систем, например, приложения: Layar, Acrossair, Botta-Design, ARBasketball, Wikitude, Zappar, Google Sky Map, SpecTrek и многие другие.

Сегодня некоторые исследователи предполагают, что в будущем виртуальное и реальное пространство будут существовать совместно, давая людям новые возможности познания окружающего мира.

3. Технические характеристики

Способы организации дополненной реальности:

  • С помощью специальных устройств, например, очков, позволяющих в режиме реального времени получать дополнительную интересующую информацию об объектах реального мира (возможно даже трехмерную – голография), делать фото и видео съемку, работать в Интернете и др.

  • С помощью дополненной реальности для TV – услуга операторов по предоставлению дополнительной информации через приставку на экране телевизора во время просмотра контента.

  • Использование интерактивной презентации – например, в музеях, на выставках, в парках устанавливаются экраны/зеркала, в которых посетитель видит виртуальные объекты, явления, персонажей и взаимодействует с ними.

Принцип работы дисплеев – прозрачные дисплеи смешивают изображения реального мира с цифровым. Чтобы отобразить цифровые объекты на дисплее, необходим источник искусственного света (например, светодиоды компьютера). Объекты реального мира мы видим, так как световые лучи отражаются от них и попадают к нам в глаза. Следовательно, дисплеи дополненной реальности должны пропускать свет из реального мира. Устройство позволяющее видеть световые лучи как отраженные из реального мира, так и спроецированные с компьютера называется «объединитель» и, по сути, представляет собой полупрозрачное зеркало. Сейчас ведутся активные работы по уменьшению толщины дисплеев и улучшению качества изображения.

4. Кейсы применения

Дополненная реальность активно применяется в области развлечений в качестве интерактивных игр, в туризме как дополнение или даже замещение экскурсовода визуальной информацией об объектах при фото и видео съемке. 

В качестве носимых устройств: очки, линзы (Google Glass, HoloLens) – в медицине, офисной работе, на производстве, строительстве, при вождении транспортных средств: автомобилей, самолетов и др. – для получения необходимой информации без отвлечения внимания водителя/пилота на сторонние устройства. В искусстве при создании интерактивных выставок и музеев (Magic Bench от Disney Research), в дизайне (магазин IKEA), археологии и т.д.

5. Полезные ссылки

Читайте также