Тактильный интернет

1. Определение

Тактильный интернет – передачи тактильных ощущений, прикосновений на любые расстояния с минимальной, практически не ощутимой задержкой.

2. История создания и развития

Тактильный интернет является следующей ступенью развития Интернета вещей, предполагающей передачу не только звуковых и видео данных, но и эквивалент человеческих прикосновений. Соответственно реализация данной идеи требует построения новых сетей, обеспечивающих подключение гораздо большего количества устройств и минимальные задержки. Такой сетью является разрабатываемая и тестируемая в настоящее время сеть 5G. 

Планируется, что сети 5G введутся в эксплуатацию после 2020-25 годов. Сам термин «тактильный интернет» был предложен в Дрезденском техническом университете. Работы по созданию роботизированных систем, способных удаленно передавать ощущения начались в 2012 году. Сейчас ученые работают над созданием искусственного прикосновения путем внедрения датчиков в мягкие роботизированные структуры и наиболее чувствительных сенсорных датчиков. Сейчас датчики уже умеют воспроизводить силу и характер касания, различают различные материалы: металл, дерево, текстиль и т.д.

3. Технические характеристики

Реализация тактильного интернета включает в себя приложения из различных областей: робототехника, электроника, виртуальная реальность, дополненная реальность, искусственный интеллект и др.

Характеристики сети:

  • Нулевые задержки – задержки менее 1 мс;

  • Надежность – для выполнения критических задач (например, удаленная операция) недопустимы потери в сети, отказ оборудования и т.д.;

  • Высокая скорость передачи данных – более 10 Гбит/с;

  • Высокая плотность сети – поддержка подключения более 100 устройств на 1 кв.м.

Для воспроизведения ощущений предполагается наличие каких-либо устройств, находящихся в контакте с получателем, например, одежда (футболки, джемпера, брюки), аксессуары (перчатки), обувь, головные уборы, экзоскелеты или специальные устройства, представляемые собой тактильные дисплеи с крошечными приводами, которые приводят в движение подвижные элементы (иглы, штырьки). 

4. Кейсы применения

В области здравоохранения – это возможность удаленно проводить операции, осмотр пациентов, возможность прикоснутся к больным находящимся в реанимации или младенцам в инкубаторе. В промышленности – удаленное обслуживание оборудование, например, ремонт нестандартного устройства или машины. Дистанционное образование (например, обучение игре на музыкальных инструментах или живописи). 

В электронной торговле – возможность потрогать и возможно примерить одежду или любой другой товар перед покупкой. Возможность потрогать древние экспонаты в музеях и на выставках, находящиеся в специальных контейнерах для защиты от внешнего микроклимата. Передача прикосновений (например, удары, выстрелы, столкновения и т.д.) в видеоиграх или просмотре фильмов.

5. Полезные ссылки

Читайте также